Posts

Berkembang Bersama Himakom UP: Lokatara

    Disclaimer: pardon, this article contains a confusing language (Indonesia-English) Oh, welcome readers!<3 it’s been forever since I wrote for this blog, and there’s a lot of things happens in these past couple years. As u guys know, pandemic hit all over the world and some of you may find new hobbies, activities or a new habbit. So am I, after pandemic trying to popped my bubble (or u can call it comfort zone). Long-short story, I joined Himakom (himpunan mahasiwa ilmu komunikasi) Universitas Pertamina. Dan banyak banget pengalaman selama kurang lebih setahun menjadi salah satu anggota himakom yang sebelum-sebelumnya belum pernah gue alamin dan menjadi hal yang baru di hidup gue. Awalnya ragu banget buat daftar hima, karena my mbti type is INFJ (yes of course, I’m an introvert), and I prefer not to over socialize cause it would drain so much my energy. But again, it was because of the pandemic, sering ngerasa bosen banget kalo cuman kuliah-nonton film/drakor-tidur...

(2) Keterkaitan antara masyarakat, media, kultur, dan teknologi dalam penggunaan informasi Big Data dengan praktek perlindungan hukum di bidang siber data terkait UU ITE (Informasi dan Transaksi Elektronik) No 11 tahun 2008 dan RUU Perlindungan Data Pribadi di Indonesia.

Dalam era kemajuan teknologi ini, data dan informasi mengalami perubahan yang cukup signifikan. Data-data tersebut dapat menjadi informasi yang menjadi komoditas sangat penting untuk keberlangsungan hidup masyarakat pada saat ini. Data digital yang jumlahnya sangat banyak   disebut dengan “Big Data”, atau dengan mudah Big Data tersebut merupakan kumpulan data yang sangat besar dan kompleks. Big Data merupakan trend yang mencakup banyak area dengan cukup luas dalam dunia teknologi, Big Data merujuk pada teknologi data yang sangat beragam dan berukuran sangat besar sehingga sulit bagi teknologi maupun infrastruktur konvensional untuk menangani secara efektif. Big Data juga melibatkan proses pembuat data, penyimpanan, dan menganalisis hal-hal yang sering kali terlihat dalam volume, velocity, dan variety. Volume, tidak sama dengan era teknoligi yang telah menjamur sekarang, sebelum luasnya penyebaran teknologi seperti PC pada umumnya hanya memiliki penyimpanan dengan kapasitas sekita...

(1) Keterkaitan antara masyarakat, media, kultur, dan teknologi dalam penggunaan informasi Big Data dan korelasi dengan praktek perlindungan hukum di bidang siber data terkait UU ITE (Informasi dan Transaksi Elektronik) No 11 tahun 2008 dan RUU Perlindungan Data Pribadi di Indonesia.

Image
Kini dunia memasuki sebuah era digitalisasi yang disebut era revolusi industri 4.0, teknologi informasi dan komunikasi sudah sangat berkembang pesat sehingga di era ini, teknologi sudah menjadi   kebutuhan sehari-hari masyarakat   karena   sebagian besar aktivitas-aktivitas masyarakat   menggunakan   teknologi. Setiap   kebutuhan   sampai   pekerjaan di lakukan   menggunakan teknologi dan penggunaan tersebut memudahkan sebagian masyarakat dalam melakukan kegiatan. Salah satu pemanfaatan teknologi yang di   gunakan saat ini adalah   Internet, Internet merupakan jaringan komputer yang saling berhubungan satu sama lain. Sebagian masyarakat dunia sekarang sudah mengenal internet karena dalam internet sendiri memiliki kegunaan   yang   bisa   di peroleh   untuk   dijadikan   kebutuhan   sehari-hari seperti berita, data, informasi, pengetahuan   sesuai   yang   mereka   butuhkan. Sela...

Social Information Processing Theory

Image
Teori Proses Informasi Sosial yang dikemukakan oleh Joseph Walter ini menjelaskan bahwa teknologi berbasis media komputer dapat membantu seseorang bertukar pesan secara efektif sehingga dapat membangun hubungan yang dekat antar penggunanya, teori ini terlibat dengan komputer yang dimediasi dengan perspektif alternatif dalam pengembangan hubungan dari teori CMC. Teori pemrosesan informasi sosial ini mirip dengan teori penetrasi sosial dan teori pengurangan ketidakpastian, namun teori ini menggunakan isyarat verbal dan isyarat temporal sebagai pengaruh utama terhadap pembentukan sebuah  hubungan. Teori ini menyatakan bahwa pesan-pesan yang diketik setara dengan saluran komunikasi yang verbal dalam tatap muka (face-to-face), sehingga menyanggah bahwa alat yang dimediasi komputer kurang berguna untuk pembentukan kesan dan hubungan interpersonal. Dengan demikian, karena komunikator harus bergantung pada pesan yang diketik sebagai saluran utama komunikasi mereka, maka isyarat verbal memi...

Analisis Pengaruh PTIK Dalam Pariwisata di Pekanbaru

Image
Pariwisata merupakan salah satu sektor untuk menggerakkan roda perekonomian di Indonesia. Maka dari itu, pemerintah, akademisi, pelaku bisnis, media, dan komunitas memiliki   tanggung jawab penuh dalam berusaha menentukan arah kebijakan di sektor pariwisata yang lebih baik. Terlebih lagi, karena pekembangan teknologi yang pesat, saat ini Indonesia memasuki era industri 4.0 yang ditandai dengan kemunculan berbagai teknologi, artificial intelegence, big data, dan perkembangan teknologi tentu sektor pariwisata harus beradaptasi akan hal tersebut, sehingga pariwisata 4.0 bisa terwujud. Menurut Klaus Schwab dalam bukunya yang berjudul “The Fourth Industrial Revolution” menyatakan bahwa revolusi industri yang terjadi saat ini merupakan kelanjutan dari revolusi industri 3.0 yang ditandai dengan adanya cyber phisycal system. Saat ini industri 4.0 telah memasuki berbagai sektor. Pariwisata 4.0 contohnya. Pariwisata 4.0 mengedepankan pada aspek big data terkait perilaku wisatawan dan kemud...

Kemajuan Teknologi Video Game dan Virtual Game Berbasis Artificial Intelligence (AI)

Image
Perkembangan Video Game Awal mula perkembangan game dimulai pada sejak tahun 1950 an di Universitas Manchester (Manchester Mark 1), Universitas Cambridge (EDSAC), Universitas Pennsylvania (EDVAC) dan Universitas Princeton (mesin IAS), disini lah tempat bermulanya video game yang menjadi hiburan kita sehari – hari. Ada kemungkinan bahwa video game pertama yang dibuat bertujuan untuk menghibur masyarakat adalah Tennis For Two yang dirancang oleh William Higinbotham dan dibangun oleh Robert Dvorak di Bethoven National Library pada tahun 1958. Lalu yang kedua adalah Zona Frame yang diciptakan oleh Steve Russell , Martin Graetz, dan Wayne Wiitanen di tahun 1961, di program oleh Russell, Saunders, Graetz, Samson, dan Dan Edwards pada 1962 maka lahirlah game yang bernama Space War yang terinspirasi dari cerita fiksi karya EE Smith yang berisikan pertarungan antara dua pesawat luar angkasa, game ini dikendalikan oleh kotak kontrol khusus. Hingga pada tahun 1972, lahir Generasi Game Arcade ,...

Review Jurnal

"ETIKA MEDIA DALAM KULTUR NEW TECHNOLOGY (MENGKAJI ETIKA INTERNET VERSUS UNDANG-UNDANG INFORMASI DAN TRANSAKSI ELEKTRONIK)"          I.             Latar belakang dan masalah Media merupakan sarana penyampaian informasi yang dapat diakses oleh siapapun, dalam perkembangan teknologi baru dapat melakukan perubahan besar khususnya di bidang komunikasi massa, media massa harus memiliki dan dapat memenuhi aturan standar dan komitmen berdasarkan nilai dan norma yang berlaku. Media massa sangat berpengaruh, masyarakat sangat bergantung pada   media yang setiap harinya dikonsumsi. Jurnal yang berjudul Etika Media Dalam Kultur New Technology , dalam penelitiannya mencari dan menjelaskan bagaimana media dalam kultur teknologi baru ini dapat memberikan pembaharuan mengenai pemakaian media yang sehat dengan cara menghilangkan berbagai macam ancaman dan peluang terjadinya pelanggaran secara virtual yang sering kali kerap ...